Setting
Die Welt am Wasserfall beschreibt das kleine, magisch durchwobene Gebiet um die Taverne „Zum alten Faunbrunnen“. Umgeben von einem Wasserfall, hohen Bergen, weiten Wäldern und grünen Wiesen, befindet sich dieses Gebiet mitten in einem alten Königreich der Magie.
Jeder der dieses Gebiet betritt kann Teil dieser Welt werden, ob nun für kurz oder lang, manche bleiben sogar für ewig.
Konzept
Die Welt am Wasserfall ist eine Mischung aus Freeplay & Festplay, was bedeutet, dass es in einer immergleichen Umgebung spielt, die im Grunde genommen in jeder Fantasywelt liegen könnte. Zentrum sind die Taverne „Zum Alten Faunbrunnen“ und der tiefblaue See mitsamt Wasserfall. Wer das alte Freeplay „Die Wilde Weide am Wirbelnden Wasserfall“ kennt, wird ein paar Anekdoten wieder erkennen. Das Offene Spielprinzip von damals, im Sinne von „jeder kann jederzeit mitmachen“ wird begünstigt durch die Tatsache, dass das Gebiet um den Wasserfall im Grunde genommen überall liegen kann. In jeder Fantasywelt, immer.
Nun wird das ganze Prinzip allerdings um einen großen Punkt erweitert: neben denen, die nur ab und zu vorbeikommen und zwanglos spielen wollen, gibt es jeden Abend einen einfachen Plot, z.B. einen Kriminalfall in der Taverne, dem die Spieler nachgehen können, wenn sie wollen, aber nicht müssen. Darüberhinaus kann sich jeder Charakter eine eigene Geschichte suchen, eine auf Antrag vom Spielleiter bekommen und dann seinen eigenen Charakter spielend weiterentwickeln. Der Reiz an der Sache ist, dass man seine Geschichten jederzeit starten und unterbrechen kann, jederzeit ein- und aussteigen kann, ohne dass die anderen Spieler an ihrem Spielspaß gehindert werden.
Montag, 23. März 2009
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