Montag, 30. März 2009

Nhirur Klunkerbart


Motto:
Eine Hand wäscht die andere!

Ich mag:

Gold, Edelsteine, Macht, Zwergenmalz

Was ich nicht mag:
Verrat, Ideologien und Fanatiker, Wasser, Angeberei


Charakterbeschreibung: Nhirur Klunkerbart

Nun, Fremder, wenn ihr in dieser Stadt verweilen möchtet, lasst mich euch lieber folgendes Szenario aufzeigen, damit ihr wisst, was auf euch zu kommt:

Stellt euch vor ihr sitzt nach einem langen, harten Tag in der hiesigen Spelunke, Taverne, Kneipe, oder wie auch immer ihr es nennen mögt, und entspannt euch bei einem Humpen des feinsten Malztrunks den es zu kaufen gibt. Ihr lauscht entspannt dem prasselnden Kaminfeuer, ihr seht den Barmädchen beim Flirten zu und lacht über die Saufbolde bei ihrem Gelage.

Doch ihr werdet mit Sicherheit auch irgendwann – vielleicht nicht heute, vielleicht nicht morgen – aber irgendwann, eine kräftige Hand auf eurer Schultern spüren, euch umdrehen und überrascht in das grimmige Glasauge eines Zwergen gucken, der euch mit seinem dunklen Lächeln begrüßen wird.
Die kräftigen Männer an seiner Seite neben ihm werden euch mit ihren muskelbepackten Armen mit sanftem Druck in eurem Stuhl halten und euch wird es so vorkommen, als wäre mit einem Mal alles still. Überlegt euch gut was ihr sagen werdet, wenn euch der finstere Bartgesichtige fragen wird, auf wessen Seite ihr steht.
Ihr werdet natürlich, rein zufällig, im gleichen Moment, das scharfe, blanke Messer in seinem Gürtel aufblitzen sehen, bevor ihr euch – hoffentlich – für die richtige Antwort entscheidet.
Solltet ihr das, und ich sage euch, das werdet ihr, wird euch kein Ärger wiederfahren, wenn ihr keine Dummheiten anstellt.

Wenn ihr auf der Durchreise seid, wird der alte Klunkerbart noch ein Auge zudrücken und ihr werdet ihn wahrscheinlich gar nicht zu Gesicht bekommen, doch solltet ihr euch hier, in seinem Viertel, für kurz oder lang, niederlassen wollen, so werdet ihr um den einen oder anderen Gefallen nicht herumkommen.
Erledigt eure Aufgaben und ihr könnt fortan hier leben und den alten Klunkerbart gelegentlich um Hilfe bitten und ich versichere euch, er wird euch helfen – denn eine Hand wäscht die andere.

Doch solltet ihr den Zwerg verraten, einer anderen Gilde beitreten, euch den Gardisten anschließen oder euch sogar auf eigene Faust mit Klunkerbart verfeinden, dann mögen euch die Götter gnädig sein, denn ich prophezeie euch, wohin ihr auch fliehen werdet oder wie viel Zeit bereits vergangen sein mögen wird, eines Tages wird man eure Leiche in irgendeiner Gasse finden – das Gildenwappen auf eure Stirn gebrannt und zwischen euren Schultern eingraviert, mit der Klinge eines rostigen und schartigen Messers, den Namen
Nhirur Klunkerbart..


Daten über Klunkerbart:
Name: Nhirur Klunkerbart (meistens nur "Klunkerbart" gerufen)
Alter: 208 Winter
Rasse: Bärtiges Volk (Zwerge)
Gesinnung: rechtschaffend böse
Haarfarbe: dunkelbraun
Heimat: aufgewachsen auf Burg Sturmfels, nachdem im Gebirge neben einem brennenden Karren gefunden, seit langer Zeit dann die Stadt Estoria an der Ostküste
Eltern: nicht bekannt, wohlmöglich fahrende Händler gewesen
Merkmale: das rechte Auge ist aus Glas, Diamantstaub und seltene Edelsteine sind in seinen Bart eingeflochten, außerdem ist er einer der Zwerge, die nicht mit Äxten, dafür aber mit Schwertern umgehen können

Stärken: Die Kunst des Verkleidens, Versteckens, Überredens und des Schwertkampfes.
Außerdem scheint er mit einer ordentlichen Portion Glück und dem, für Zwerge typischen, Gefahrenspürsinn und der Zähigkeit gesegnet zu sein.

Schwächen: seine Gier, seine Einäugigkeit, die Eitelkeit, Rachsucht, seine große Neugier und die Prinziptreue – außerdem, als Nichtschwimmer, die Angst vor dem Wasser

Anmerk.: Klunkerbart kann im Hellen und auf die Schnelle eher schlecht sehen, kann allerdings immer noch gut Zielen und im Dunkeln hervorragend interagieren, allerdings kann er deswegen am Tage ebenfalls nicht gut kämpfen, da seine ganze rechte Flanke schwer zu verteidigen ist - er ist allerdings immer noch ein guter Kämpfer, der gegen unerfahrenere leicht gewinnen kann - nur gegen Leute, die seinen hinterlistigen Angriffen trotzen können, hat er wenig Chance..

Fähigkeiten:
- Verkleiden, Verstecken, Verschwinden
- Überreden, Überzeugen, Verhandeln, Handeln und Schätzen
- Das etwas eingestaubte Handwerk der Diebe (Taschendiebstahl, Schlösser knacken und Schleichen)
- Prügeln, Raufen, Zechen
- Höflichkeit und Etikette
- Der Nahkampf mit dem Schwert oder das Schießen mit einer Handarmbrust
- Geschichtswissen und Legendenkenntnisse – sowie das Geschichtenerzählen
- Ein gutes Allgemeinwissen, das aus Rechenkenntnissen, Schriftvermögen und zudem Grundkenntnissen im Reiten besteht
- Fremdsprachen (verschiedene Trollsche Dialekte und Kobold-Gibberish)
- Das Spielen auf der Laute, sowie der Flöte ist ihm ein Zeitvertreib

Anmerk.: Dadurch, dass Klunkerbarts rechtes Auge fehlt, ist seine rechte Flanke schwerer zu verteidigen. Dies lässt ihm im Kampf schlechter werden, sodass (erfahrene!) Kämpfer ihn „leichter“ besiegen können. Trotz allem ist Nhirur noch ein guter Schwertfechter, sodass Anfänger kaum eine Chance gegen ihn haben dürften.

Waffen:
- angefertigter Schwertdegen namens „Bärenpranke“(in Zwergengröße, leicht zu führen, starkes Metall)
- ein verzierter Dolch mit Goldgriff
- ein Zwergenclaymoore (selten dabei, meist im Gepäck oder daheim)
- Einhandarmbrust (meist am Gürtel unter seinem Hemd versteckt)

Kleidung / Rüstung:
- leichte Lederrüstung aus Wolfsbälgen (dünn, kaum erkennbar, zusätzlicher Schutz)
- Wams aus dunkelgrüner Spinnenseide (robust und strapazierfähig)
- gelegentlich (wenn es hart auf hart kommen sollte) ein Kettenhemd
- eine braune Bhagûghose (Bhagûg ist Zwergenstoff - in ihn sind, um die Hose robuster zu machen, dicke Eisenfäden eingenäht worden)
- breite, gefütterte Lederstiefel (die einige Jahrhunderte halten sollten)
- Dicke, warme Lederhandschuhe
- bei schlechtem Wetter ein Fedora-ähnlichen Bärenlederhut
- ein langer Mantel aus schwarzer Wolle, der ihn warm und trocken hält
- Schwerer Ledergürtel (mit mehreren Beuteln und Taschen daran)

Inventar:
- Einhandarmbrust
- 4 Giftbolzen
- 6 einfache Bolzen
- Bolzentasche am Gürtel (Platz für 10 Bolzen)
- Seil (Zitat: „Man weiß nie, wann man ein Seil braucht“)
- 4 Lagen Schreibleder + Ritzstein (ein Stück Tierhaut(dinA5), in dem die Innenseite mit einem spitzen Stein beschrieben wird)
- Feuerstein, Zunder (wenn auf Reisen)
- einen Trinkschlauch mit Wein aus eigenem Haus
- etwas Gold, Silber und Kupfer
- ein golden umrandeter, tiefblauer Kompass (sein erstes Beutegut als Dieb - einem alten Seemann abgeluchst)
- ein Schuldbuch, in dem niedergeschrieben steht, wer ihm noch Geld oder Gefallen schuldig blieb (in fast ganz Alvorien)

1 Kommentar:

  1. Klunkerbaaaaaaaaaaaart! *kraischfreu*
    Hm, könnte Nihal noch in seiner Begleitung sein? *plinker*
    Gruß,
    Lara

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